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- [Project Arc] 프로젝트 종료
- [Project Arc] Seamless Travel 시 ISM과 Raytracing 충돌 문제 해결
- [Project Arc] 네트워크 환경에서 플레이어 카메라 Activate 문제 해결
- [Project Arc] GameStarter NPC 구현 및 Remote Client 필터링 문제 해결
- [Project Arc] 상점 기능 고도화 (컨텐츠 정보 반영, 개수 증감 버튼 등)
- [Project Arc] 서버 권한 상점 컨텐츠 구성 (UI, 캐싱, Data Table, RPC)
- [Project Arc] 상점 UI 설계
- [Project Arc] NPC Dialogue & Action 시스템 1차 구현 완료
- [Project Arc] NPC Dialogue 시스템 구현 중간 정리
- [Project Arc] Tree 구조의 Dialogue 시스템 구현
- [Project Arc] NPC 시스템 설계
- [Project Arc] Steam Online Service를 이용한 세션 생성 및 참여 구현 과정 (v5.6.1)
- [Project Arc] 서버와 클라이언트가 각각 생성될 때 Authority 관련 디버깅
- [Project Arc] 맵 생성 시 Entrance 비정상 생성 문제 해결
- [Project Arc] 멀티플레이 환경에서 Dynamic Level Streaming 실패 이유 정리
- [Project Arc] 데이터 기반 Procedural Map Generator + 레벨 스트리밍 구현
- [Project Arc] TMap 키로 사용자 정의 구조체(FCMRoomPosition) 사용 시 필요한 요소와 해결 과정
- [Project Arc] 멀티플레이 Seed + DataAsset 기반 절차적 맵 생성 구조 설계
- [Project Arc/R&D] 네트워크 최적화를 위한 서버와 클라이언트의 효율적 분리 생성 방식 실험
- [프로젝트 피벗] Project CM -> Project Arc
- [Project CM/R&D] 로비 서버의 프로세스 생성과 IPC
- [Project CM] 파티가 매치메이킹에 등록하고, 게임 세션을 시작하는 기능 구현
- [Project CM] 로비에 접속한 플레이어에게 파티 초대 요청하는 기능 구현
- [Project CM] SetTimerForNextTick을 활용한 PlayerState 동기화 시점 문제 해결
- [Project CM] PlayerState 추가/제거 함수 문제 발견 및 해결 방안
- [Project CM] 클라이언트 동기화를 위한 로딩 시퀀스 구현
- [Project CM] 프로젝트 시작
- [Project OnlyOne] 프로젝트 마무리 및 회고
- [Project OnlyOne] Prep 단계 UI 동기화 문제 해결
- [Project OnlyOne] UI 퀄리티 향상 및 통합 작업
- [Project OnlyOne] Milestone 2 평가 및 회고
- [Project OnlyOne] Player State List UI의 동기화 문제 해결
- [Project OnlyOne] Stage Timer와 UI Stacking 업데이트
- [Project OnlyOne] Kill Feed
- [Project OnlyOne] Player 상태 정보를 나타내는 리스트 UI
- [Project OnlyOne] Milestone 1 평가 및 회고, Main Merge
- [Project OnlyOne] Milestone 1 빌드 및 문제 해결
- [Project OnlyOne] 복수의 UI 관리를 위한 UI Stacking 구현
- [Project OnlyOne] Listen Server를 활용한 테스트 환경 구축
- [Project OnlyOne] Server Lobby와 Client-Server 동기화 및 문제 해결
- [Project OnlyOne] Server Lobby UI 구현
- [Project OnlyOne] 공용 Window UI, Join Server UI 구현 + 다중 바인딩 문제 해결
- [Project OnlyOne] Main UI 프로토타입 구현
- [Project OnlyOne] 프로젝트 기획 및 역할 할당
- [Project OnlyOne] 프로젝트 시작
- [UE5/C++] Inline과 FORCEINLINE
- [UE5] Gameplay Ability System
- [UE5/C++] C++ RTTI와 언리얼 리플렉션 시스템
- [UE5] Remote Procedure Call (RPC)
- [Project Escape 종료] 개선점과 회고
- [Project Escape] Combat Component과 조합하는 다양한 무기 구현
- [Project Escape] 전투 시스템 컴포넌트 생성 문제 해결
- [Project Escape] 인벤토리 시스템
- [Project Escape] 아이템 사용과 퀵 슬롯 시스템
- [Project Escape] 프로젝트 시작
- [Lyra 코드 분석] 최적화를 위한 3D 벡터 가속도 압축
- [토이프로젝트] Character의 Physics Simulation 문제와 최적화 시도 (캐릭터 충돌 시 떨림 문제)
- [Lyra 코드 분석] LyraGameState
- [Lyra 코드 분석] Experience와 게임 초기화 흐름
- [토이프로젝트] 액터를 상호작용 가능하게 만드는 컴포넌트와 인터페이스