[Project OnlyOne] Milestone 1 빌드 및 문제 해결
M1을 마무리하는 날이 되었습니다. 저희 팀은 M1 기간 동안 게임의 한 사이클이 돌아가는 것을 목표로 잡았습니다. 하지만, 중간에 여러 일정이 새롭게 생기면서 목표를 메인 레벨안에 플레이어가 정상 접속하는 것을 목표로 하향조정했습니다.
[Project OnlyOne] Milestone 1 빌드 및 문제 해결
M1을 마무리하는 날이 되었습니다. 저희 팀은 M1 기간 동안 게임의 한 사이클이 돌아가는 것을 목표로 잡았습니다. 하지만, 중간에 여러 일정이 새롭게 생기면서 목표를 메인 레벨안에 플레이어가 정상 접속하는 것을 목표로 하향조정했습니다.
그래도 팀원 모두가 고군분투하여 초기 목표의 대부분을 완수하였고, 하향조정한 목표는 성공적으로 달성할 수 있었습니다.
빌드 중 발생한 문제
Travel이 실행되지 않은 문제
첫 빌드 때, 메인 메뉴에는 플레이어들이 정상적으로 접속할 수 있었지만, MainLevel로 이동할 수 없는 문제가 발생했었습니다. Log를 분석해보니, 이동해야 할 Level을 찾을 수 없다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이를 해결하기 위해 Project Setting에서 Packaging 설정을 수정했습니다.
패키지 용량을 절약하기 위해서는 정말 필요한 리소스만 포함해야겠지만, 아직까지 온라인 배포는 예정되있지 않으며, 정말 필요한 리소스를 제외하고는 프로젝트에 아직 포함되어 있지 않기 때문에(마네킹 정도만 포함되어 있음) 해당 옵션을 체크했습니다.
이로써, 정상적으로 실행할 수 있었습니다.
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