
[C++] iterator, reverse_iterator의 차이점
iterator, reverse_iterator의 차이점에 대해 알아봤습니다

iterator, reverse_iterator의 차이점에 대해 알아봤습니다

교점을 찾은 후 출력하는 문제를 해결하기 위해 크래머 공식과 행렬식을 공부했습니다

해시 충돌 발생 시 동일한 해시로 원하는 값을 찾아가는 과정과 unordered_map의 내부 동작 원리 분석 + 캐시 효율성에 대한 궁금증 해결
C++에서 sort()와 priority_queue는 동일한 비교 함수를 사용할 때, 결과가 반대로 나오는 것처럼 보이는 이유가 무엇인지 분석했습니다.

explicit 키워드에 대해 정리했습니다
2025년 10월 28일 부터 시작되어 1월 12일을 끝으로, 2개월 이상 진행한 Project Arc가 종료되었습니다.

프로젝트에 레이트레이싱을 적용한 뒤, 심리스 트래블 시 Instanced Static Mesh(ISM) 때문에 발생하던 크래시를 추적하고 해결한 과정을 정리해 두려고 합니다.

오늘은 언리얼 멀티플레이 환경에서 플레이어 카메라 시점이 보이지 않는 문제를 Activate로 해결한 과정과, 아직 남아 있는 카메라 회전(Input_Look) 문제를 원인 중심으로 정리하고자 합니다.

이번에는 멀티플레이 환경에서 게임 시작용 NPC(GameStarter NPC) 를 구현하고, 발생한 문제를 해결했습니다.

오늘은 프로젝트에서 Shop UI를 구현하고, 특히 상점 리스트에서 아이템을 선택했을 때 상세 패널에 정보가 반영되는 흐름과 아이템 수량(Quantity) 증감 UI를 중심으로 작업을 진행하였습니다.